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原创 | 那些月流水只有几百万的手游发行商,该如何突围?

2018-08-30 12:25:39 来源:

符号文化的多与少,会让一款游戏呈现不同的游戏理念。试想一个游戏没有血条、没有任何数字、没有任何品质,没有和游戏性相关的任何元素,只有故事和灵魂,那会是什么样一款游戏呢?笔者正好就玩过一款,那就是PSP上的《我的暑假》;那么手游作品中有没有这样的游戏呢?有的话,你们可以推荐给笔者。而笔者认为符号文化的多与少,恐怕也正是目前众多游戏和独立游戏的最大区别。


高莉女士发言结束后,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监、KPL联盟主席张易加先生进行了联盟战略发布。2016年,移动电竞成为市场增长的主要驱动力,移动电竞的用户规模已经超越了端游用户,但是移动电竞领域尚存在职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善三大问题。为解决这三大问题,腾讯经过慎重的选择与考量并结合了中国国情,决定建立融合传统体育与电子竞技特点的“KPL联盟”。


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在12月21日召开的《穿越火线》战略发布会上,腾讯首次对外公布了《穿越火线》手游空降竞技开黑版本“荒岛特训”上线后的最新数据:目前,《穿越火线》手游的日活跃用户人数突破2100万,游戏最高同时在线人数突破300万,全平台用户数突破2亿——“战术竞技”玩法的加入,在拉动老玩家活跃的同时,的确吸引了大量新玩家加入游戏,使《穿越火线》手游得以延续其端游时期“枪战头部品牌”的地位。


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