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腾讯游戏副总裁吕鹏: 精品复刻经典 极创塑造未来

2018-07-12 18:01:05 来源:

这代格斗游戏中的妹子们实在太过抢眼了,所以和其他类的格斗游戏相比,更注重对人设的发掘,成了本作的关注点。这也就是为什么在DLC中,服装合集占据多数的原因。虽然赢得了不少男性玩家的追捧,但是对核心玩家来说,极度幼稚的剧情模式,玩闹式的战斗起因,实在让人蛋疼。摇乳的妹子确实是能作为同行竞争的噱头,但是在捍卫格斗游戏这条战线上,明显《死或者5》已经沦陷了,极尽夸张的窥视、摄像,把偷拍过程的代入感融入到了游戏中,这样的恶趣味确实能赚到不少关注,但同时,失去的也就更多了。


\t      城战,是《新三国》最血腥、最有趣、最斗智斗勇的给力玩法,相信广大三国迷们对于攻城略地,摧城拔寨都不陌生吧?没错,在新三国中,这一切都可以变为现实。游戏的世界地图基于三国时期为背景进行设置,涵盖了三国时期的大小城池,地名均和历史挂钩;如建安、下邳、巨鹿、南皮等地,三大势力的玩家可以在世界城池中相互征伐,消灭系统城市、占领玩家城池、侵略玩家封地,最终达到一统三国世界的目的,游戏后期还会开放建国系统,玩家可以建立自己的军团和国度,然后进行跨国大战,在追求战斗的征程上永无止境。


相比端游,手游操作简单、设备用户更多这点造就了手游用户更加庞大且分散的特点。加上手游运行设备屏幕大小所限制,广告展示位非常有限。在营销方面,手游除了品牌营销、网媒投放、渠道合作、异业合作等手段之外,可以挖掘的地方要多得多。铺开的网越大,自然意味着更多的营销推广浪费。若渠道平台快速反馈数据推波助澜,手游团队经常会加大投入能够最直观体现数据的手段上,而忽略了获取用户的后续留存。


2016年一季度,国际市场上VR/AR的投资达到了17亿美元,其中近10亿美元来自中国。根据投资走向,发现此前投资的创业公司主要集中在硬件领域,现在越来越向内容领域扩张。据投中研究院数据,从VR行业投资案例数量上来说,2015年硬件设备方面投资占比为53%,2016年上半年降至29%;2015年内容制作投资数量为36%,分发平台为11%,今年上半年分别上升至50%、21%。数据还显示,预计到2020年,全球VR市场将产生300亿美元的市场总额,而其中来自亚洲的投资与市场无疑是主角。


而在更早之前展示的动画和游戏画面相结合的视频中,我们更能看到游戏3D化之后的全貌。通过360度旋转视角的变换,平面的格斗被升级到立体层面,玩家通过自己的操作,可以实现无上限的连击格斗,并且在战斗中,随着画面视角的不断变化,游戏在视觉上率先给玩家制造了强烈的冲击感。配合特别设定的碎屏画面和近距离聚焦模式,玩家可以直接拉近战斗的距离,观看到自己操作下的主角们是如何通过华丽的连招击败对手的。


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