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日本那些制作人的2015总结

2018-07-29 14:26:21 来源:

本次活动为中国首次横跨众多游戏平台的游戏开发主题活动,对于“独立”提出新的诠释,独立的概念并不代表贫穷或不具备商业价值,也不代表孤独与封闭,而是呼唤回归游戏本源的对于游戏玩法不断探索的创新精神,针对的参与群体将更为广泛,整体活动的核心价值将完全从游戏玩法出发,打破传统的商业评判,进行游戏的跨平台交融和整合,探索未来游戏玩法的走向并呼唤和聚拢富有才华和探索精神的游戏人,本次活动将横跨移动、PC、主机和VR 四个平台。


  游戏中,玩家可以选择人类、死灵和精灵这三个种族中的一种,然后招募不同职业的英雄,一起展开各种冒险。《咒语吟唱者:魔法之路 Spellcrafter The Path of Magic》的特色是,有一个独特的吟唱系统,玩家用勾画魔法阵的方式,让角色使出吟唱技能,勾画速度越快,吟唱魔法的威力也越大。玩家在游戏中用手指绘制魔法符文,保存在魔法书中,然后随时可以用于战斗,最终玩家需要找到一个神秘的小女孩。


凝炼品牌,传承乐趣。北京网元圣唐娱乐科技有限公司以发展文化为核心的泛娱乐综合业务为战略目标,以单机游戏为起点,研发时长制网络游戏为核心,发展新兴的移动端游戏为重要方向。旗下现有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司、北京呈祥影视文化传媒有限公司以及河北推趣世纪信息技术有限公司五家全资子公司。现已打造核心品牌《古剑奇谭》,并将推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于为国产泛娱乐文化品牌注入新鲜血液和活力。


由于终端设备市场占有率较小,在2013年之前Windows Phone平台并没有引起多少手游开发商的关注。2014年开始,越来越多的手游开发商开始关注Windows Phone平台。据渠道发行商透露,Windows phone平台移动游戏产品跟Android和iOS平台很相似,用户付费率在2-3%。2014年Windows phone平台月流水最高的手游产品已经能够达到800万人民币的量级。 目前Windows phone平台为中小手游开发商获得100万左右的月流水已经不是什么难事。据渠道发行商介绍,Android和IOS跨平台手游转到Windows phone平台的技术难度也并不高,大概需要20天左右的时间。目前Windows phone平台的发行渠道与开发者的分成比例是5:5。另外,微软应用商店已经向第三方开放,而且没有分成。


  我认为现在这个时代是做自己喜欢游戏的最好时代,也可能只有这个阶段,为什么大家都做MMO?我自己的理解是因为MMO的开发周期很长,当一款网游的开发周期很长的时候,你的老板、投资人各个层面的人可能倾向于不去冒险,他们会倾向于让你做一款保底的产品,这样就产生一种情况,中国市场上真正非MMO企业很成功的产品往往都是国外引进的,不管是CF还是坦克世界这类的产品。在国内想做自己的产品往往不太容易,但是手游由于开发周期以及现在大家还没有进入大额投资拼产品质量一拼拼到死的这种阶段,所以我认为现在是手游研发团队做自己喜欢的游戏最好的一个时机和阶段点。那做自己喜欢和做自己擅长比有哪些优势和好处?这又跟我的下一个话题相关,就是用户。


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