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《热血传奇手游版》登畅销榜TOP3,盛大成功借了大数据这场东风?

2018-09-28 02:42:27 来源:

在走访多个独立游戏团队,并了解他们的实际情况后,手游那点事认为,独立游戏开发者在未来不妨尝试更多地借助发行商的力量。原因有三。第一,国内安卓平台的对接工作复杂且繁琐,如果逐一对接,对于人手本来就紧缺的独立游戏团队而言工作量无疑是巨大的;第二,目前发行商对于优秀的独立游戏还是相当渴求的,代理金以及分成比例都偏向于独立游戏团队,现实中也有不少独立游戏团队是依靠代理金才能实现持续发展的;第三,在游戏前期的推广和后期的运营变现上,发行商无疑比独立游戏开发团队更有经验,也更有把握。


这样的改变来自于腾讯方面对于10年后新一代游戏玩家的侧写:女性玩家更多了,她们需要更多的休闲、社交类玩法,需要更多的展示自己的空间;而无论男性还是女性的玩家,都在呼唤门槛更低,更能满足社交需求,更适合填充碎片化时间的游戏。针对新一代用户群,郑磊为《QQ飞车》描绘的未来拥有腾讯一贯的“贪多而又嚼得烂”的特点:为核心向玩家打造更多、更有深度,甚至是职业化的竞技赛事,为休闲类玩家尤其是其中的女性用户提供更多玩法,包括但不限于个人衣柜、个人小屋、宠物等等。


反过来再说说手游版的《龙之谷》,依照盛大的尿性,小编有百分之一万的信心,确定一定以及肯定,绝鼻会将这一强化系统沿用下去,因为这是盛大捞钱的最重要手段。到时候保护药以及装备强化,将大大拉开付费玩家和普通玩家的差距,导致大多数平民玩家再无立足之地。当然这也是一代经典游戏《传奇》后期难续辉煌的原因,再加上手游的生命周期较短,所以盛大捞钱的速度估计会大大提前,小伙伴们一定要做好心理准备哟。


  有了这些基本的分析,我们开始思考、讨论,哪一些设计我们喜欢,为什么?在这个过程中不可避免的是需要首先讨论出,我们描绘的图奇是怎样一个人物,这和我们接下来的选择息息相关。经过大家(玩法设计、美术设计和故事设计同事)的讨论,我们概括出图奇的三个特征。第一,他是个刺客型射手,阴险狡诈,还会隐身。他常常出现在大家身后,出其不意的置人于死地;第二,他的性格有点疯癫,可能是因为佐恩化学污染的关系,也可能是因为他是一只老鼠;第三,他是一只佐恩的老鼠,他使用的一切得反映出佐恩的混乱研究成果和大家对实验的疯狂追求。


“做这样前所未有的搭配,不好的地方就是,完全没有现成的范例可以给到画师们做参考。毕竟从来都没有人做过,所以两种独立元素实际混搭后的效果是未可知的。关于文艺复兴,我们有海量的参照对象,不管是着装还是建筑等方面。赛博朋克同理。难点在于如何巧妙地将二者进行协调配搭。单是《杀出重围》的Adam Jansen一角(该系列的主角)我们就花了整整两年半的时间才创作完成,期间可是经历了无数糟糕透顶的设计。”


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