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游戏的力量 在桂林支教的老外为《莎木3》捐出1万美元巨款

2018-09-22 11:20:39 来源:

我国电子竞技的受众群体广泛,市场发展空间巨大,各级政府组织开始重视电子竞技的发展,社会各界参与的积极性也在不断提高。2016年10月,国务院总理李克强指出,要发展全民健身和电子竞技体育产业。响应这一指示,文化部成立了电竞分会并在2016年第26号通知里,在赛事举办和场馆建设方面,为电子竞技降低了不必要的门槛;工信部发起成立了中国电子竞技大会;教育部增加了电子竞技相关大学本科专业,并将其纳入“十三五”规划;国家发改委发布政策鼓励开展电子竞技赛事活动;体育总局也在《体育产业发展“十三五”规划》中,将电子竞技列为我国具有消费引领性的健身休闲重点项目之一。


正是这样的契机,独立游戏得到了最好的宣传,而ChinaJoy作为全球规模最大的泛娱乐盛会,很早就对游戏产业进行了关注,而且对独立游戏也有着专门的宣传活动与展示平台。以近两年为例,2015年,ChinaJoy上,Cotton Game展示了自己的《迷失岛》,而这个团队就是以《南瓜先生大冒险》而走向台前的独立游戏团队。而诸如后来一起不小反响的《同步音律喵赛克》、登陆了腾讯WeGame、Steam的《符石守护者》,以及国产科幻游戏的希望《幻》都在ChinaJoy上得到了很好的展示,吸引了不少人的关注。


对于手游厂商来说,如何良好的进行运营,调动玩家的积极性,是运营、策划们所苦思冥想的。而兴起的红包大战让手游厂商看到了新思路,令人惊讶的是,Supercell这个全球现象级的芬兰老外厂商成了国内第一个吃螃蟹的,其《海岛奇兵》近日推出了多个活动,包括与腾讯微信合作推出500万抢红包。与厂商自发派红包不同,《海岛奇兵》此次活动得到腾讯微信的官方支持,并单独开辟支付接口。


继4月24日开放“金玉良缘”以来,《醉红楼》人气居高不下,此次新服“梦影之都”开启后,一时间在线人数再创新高,服务器全面飙红。无数热情的玩家蜂拥而入,在太虚幻境、稻香村、玄墓和金陵城的各个角落都能看到小伙伴们升级奋斗的身影。虽然小伙伴们的热情高涨,但小编的渣电脑却已经扛不住了!如果你面临和同样的情况,还是跟小编一样默默按下F12,屏蔽各位大侠的身影吧……


另一个问题就是游戏内的资源比较多,当你收集的卡牌越来越多的时候,可能一眼很难看到想要使用的卡牌,这样会导致玩家困惑。有人说我们的游戏最关键的就是UI,《炉石传说》没有庞大的虚拟世界可以让玩家们在里面来回散步,我们只有桌子以及盒子。我自己也经常看Reddit论坛,但其中的一些建议并不合适我们使用。总体来讲,我们更倾向于高效率的UI,我们设计的是一个盒子,你可以从一个地方很快的转向另一个地方,在手机平台,问题可能会更多一些,因为有些东西在大屏幕上一页就可以搞定,但到了小尺寸设备可能需要2个界面,而我们的游戏是玩法优先的,因此必须做出一些妥协。


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