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原创 | 1024程序员节:游戏行业程序员们的生活与心声

2018-09-22 05:42:18 来源:

此前,很多韩国IP大作都授权给海外厂商,但是和很多入华的海外游戏一样,道路并不好走。整个2014年,日韩大作仅有腾讯代理韩国的《全民打怪兽》和《天天富翁》、韩国Com2us的国际版《魔灵召唤》等作品,总体表现不佳。2015年,韩国市场IP的最新亮点,除了在游戏中加入历史人物元素,还有就是充分利用webtoon的知名IP来制作手游,(webtoon是网页(web)和卡通(cartoon)的合成语,是利用视频和配音以及背景音乐、flash动画制作成的成像动漫,跟漫画里的登场人物的对白同步,达到给人的效果是观看视频卡通或视频漫画。)以韩国新开发的ARPG《gatofhighschool》为例,韩国厂商利用这个漫画里的600个人物和技能,完美重现了漫画的精髓。在近期的内测当中用户超过了5万,活跃度达到了70%以上。


从一些小的细节可以看出H5在应用中的受欢迎程度。每个人在朋友圈里会乐意分享H5邀请函等很酷的营销广告。这也是H5的特点,极大地丰富了对移动互联网的视觉和操作体验。而这在市场行为中就体现了对HTML5工程师的热捧。在北京、上海、广州目前很多的互联网公司最缺的人才不是Android工程师,不是ios的工程师,而是HTML5前端工程师。这些都反映了HTML5逐渐得到了市场的认可。


\t       《守护梦境岛》是一款折纸风格的3D塔防游戏,自从植物大战僵尸问世后就一直被模仿,但从未被超越。但是也不能认为后来的类似风格塔防游戏没有植物大战僵尸品质高,只是它开创了这种让人欲罢不能的策略塔防先河,后来的游戏无论做的如何的好也总有模仿、抄袭的嫌疑。就像这款《守护梦境岛》,无论是在画面还是玩法上都不输于植物大战僵尸,但玩的人似乎并不多。


比方说,我会把敏捷点高,这样就能用各种道具配合各种战术。比较特别的玩法则是,有人拉超高体力和运气,这样就能用特殊的玩法进行战斗。如果把运气点很高的话,有两个好处:一个是暴击会比较高,第二个道具掉率会变高。我个人的话,因为没有分配运气点数,所以都没有道具掉落……(笑)。就连我自己作为做游戏的人,也只能自己去武器行买武器,一个武器几百万,我要存好久钱,感觉超亏。


印度移动游戏开发商Mech Moca近日完成了500万美元的A轮融资,本轮融资的领投方是Accel Partners和顺为资本,Mech Moca称计划利用新融得的资金,面向印度本土市场推出休闲和中核类型的新游戏。据了解,Accel曾投资Rovio和Supercell等全球知名移动游戏开发商。此外,Mech Mocha首席执行官兼联合创始人Arpita Kapoor还表示,希望通过顺为资本,研究和了解规模庞大的中国游戏市场,并将中国移动游戏作品推荐给印度玩家。


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